BibiMaster — une application de cartes à collectionner, de la DA à l'appli
BibiMaster est un jeu de cartes à collectionner à l'univers anime, pensé pour se jouer en famille. Le projet couvre la direction artistique des cartes et l'application web où l'on ouvre ses boosters et garde sa collection.
Le projet en bref
- DA V2Planche de direction artistique en deuxième version
- 6 raretésDe Commune à Héros, avec probabilités de tirage
- 5 cartesPar booster, selon les règles fixées par la DA
- Comptes joueursAccès par connexion et création de compte
Aperçu de l'application
La direction artistique
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Planche DA V2 : logo et carte Héros -

Ouverture d'un booster : raretés et tirages
Le client
Un jeu de cartes à collectionner tient à deux choses : des cartes qu'on a envie d'avoir et un endroit où les réunir. BibiMaster part d'une idée simple, un jeu de cartes à l'univers anime pensé pour se jouer en famille, et le transforme en produit numérique : pas de cartes perdues sous le canapé, une collection qui suit le joueur.
L'enjeu : une identité avant une interface
Un jeu de cartes vit ou meurt par son identité visuelle. Si les cartes n'ont pas une cohérence forte (cadres, couleurs, typographies, niveaux de rareté), la collection ressemble à un assemblage d'images. Il fallait donc fixer l'univers avant de construire l'interface, puis garder cette cohérence dans l'application.
Ce qu'on a fait
- Une planche de direction artistique : un document de référence qui fixe l'univers visuel du jeu, retravaillé jusqu'à une deuxième version.
- Un système de raretés : six niveaux, de Commune à Héros, chacun avec son traitement (fini mat, cadre acier, or holographique…) et sa probabilité de tirage.
- Des cartes de la famille : les raretés les plus hautes sont réservées aux membres de la famille, ce qui fait du jeu un objet personnel.
- Une application web avec comptes : chaque joueur se connecte pour ouvrir ses boosters.
- Une mise en ligne en deux espaces : application et planche DA publiées séparément, pour faire évoluer l'une sans casser l'autre.
Ce qui a changé
- La planche DA sert de contrat visuel : tout nouvel élément (une carte, un écran, un bouton) est comparé à elle avant d'être ajouté.
- On ne rediscute pas le style à chaque ajout : on vérifie qu'il colle à la référence, ce qui permet d'avancer vite sans dériver.
- Le jeu a une identité reconnaissable et un support qui ne dépend pas d'un paquet de cartes physique.
Un jeu ou une application à lancer ?
Créateurs de jeux, de communautés ou d'applications grand public : le même enchaînement (direction artistique, puis interface, puis mise en ligne) s'applique à une application de fidélité ludique ou à un jeu de marque. Le détail de nos prestations est sur la page services, et les prix sont publics dans nos tarifs site internet.
Vous avez un jeu ou une application en tête ?
Direction artistique, interface, mise en ligne : on étudie votre projet gratuitement.

